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[Daz 3D] Manual Completo


Nombre del Tutorial: Presentaciones con Animacion 3D
Autor: Oscar Chacón ( http://renderonesia.com )
Descripcion: Manual completo con todos los conceptos y descripcion d ecasi todas las herramientas de Daz 3D.
Formato: PDF
Tamaño del Zip: 3.51 Mb

Indice

  • Daz 3D
  • ¿Como se comienza una escena 3D?
  • La interfaz
  • La pestaña Load
  • La pestaña content
  • Parametros
  • Timeline
  • Pose / Animate
  • Power Pose
  • Puppeteer
  • Render
  • Opciones de la pestaña render
  • Pestaña scene
  • ¿Como cambiar la interfaz de Daz?
  • ¿Como activar el personaje?
  • Añadirle ropa al personaje
  • Ajustar la ropa
  • Ajustar el cabello al personaje
  • ¿Como cambiar las texturas?
  • ¿Como modificar las texturas?
  • ¿Como añadir poses al personaje?
  • Animacion utilizando Puppeteer
  • Añadirle voz al personaje con sincronizacion de voz
  • Pasos para hacer la sincronizacion de voz utilizando el programa de edicion de audio
  • Pasos en Daz para la sincronizacion de voz
  • Renderizado
  • Secciones del "rendering settings"
  • Añadir la textura al plano como si fuera el "Slide" de Powerpoint
  • Animate
  • Botones para trabajar con el timeline
  • Hacer una animacion con animate
  • ¿que son los aniblocks?
  • ¿Como se editan los aniblocks?
  • Creando aniblocks desde Daz Studio KeyFrame
  • Aniblocks Library
  • ¿Como uso esto?
  • ¿Donde estan realmente mis aniblocks?
  • Anatomia del aniTimeline
  • Menu de opciones
  • Anipad
  • Exportando animaciones
  • Exportar animacion para otros programas
  • Otras cosas importantes a tener en cuenta
  • D-Form
  • Referencias

Zbrush 3.5 R3 Released


Año: 2009
SO: Windows 2000/XP/Vista/7
Idioma: Ingles
Tamaño del Zip: 129 Mb
Archivos del Zip:
  • Zbrush 3.5 R3 (instalador)
  • Crack
  • Plugins: PaintStop, ZAppLink 3, Image Plane, HD Render All, Turntable Plus, SubTool Master, Transpose Master, Decimation Master3D, Printing Exporter, Adjust Draw Focus Z Size
Descripcion: ZBrush v3.5 R3 – La versión mas reciente del programa para modelado en 3D. Se distingue de otros softwares de modelado en 3D gracias a la técnica de esculpido 3D, un engine mejorado (mejor rendimiento con billones de polígonos en uso), renders en tiempo real y muchas otras cualidades que hacen a ZBrush una gran herramienta de modelado 3D.

Cada punto (llamado aquí piksol) contiene información no sólo de las coordenadas y valores XY, sino también del eje Z, orientación y materiales. Esto significa de que no solo podés esculpir un modelo en 3 dimensiones, sino que también te permite “pintarlo”, creando líneas con profundidad.

Estos son los extras que trae esta version:
• Nueva opción “Auto Groups with UV” que te permite agrupar automáticamente la grilla y el UV.
• Se agregó la opción “Align to Object” que permite que te permite alinear el objeto creado en su propio centro (esta opción se encuenta en el panel Draw.
• Un nuevo pincel para suavizar.
• La habilidad para habilitar/deshabilitar el Lightbox cuando arrancas el programa.
Actualizaciones:
• Incrementada la fuerza de suavizado con el pincel Smooth
• Ahora la mascara puede ser aplicada al LazyMouse con el Backtrack o sin el.
• La transparencia del botón ahora puede ser incluída, incluso si el modelo puede ser consiste en un solo objeto (SubTool). Esto te permite incluir transparencia cuando trabajas en modo HD.

Fixes:
• Ahora podés crear displacement and normal maps, incluso cuando la grilla está parcialmente oculta.
• La opción “Show Mask” se selecciona automáticamente con el modo máscara Transpose.
• Corregido el 2.5D Blur brush cuando se trabaja en el modo Zadd.


Nuevas Características:
• ZSpheres 2 y ZSketch.
• ZSpheres 2 and ZSketch
• Surface noise.
• Pincel para ruido (Bush noise)
• Mejorada la herramienta Lazy Mouse
• Nuevos pinceles: Trim (Trim), Planar (flattening), Noise (noise), Move (shift), Spherical, Slide, Form, Flakes, Crumple, etc.
• El Nuevo Brush Depth Masking te permite tener control complete cuando trabajas con la superficie.
• Nuevos materiales para Zpheres 2/ZSketch
• Polypaint con degradado.
• Todo Subtoll ahora puede tener su propia textura y displacement map.
• Mejorado el uso de displacement y normal map. Ahora esta la posibilidad de exportar de forma “nativa” mapas de 32-bits, en HD.
• Diplacement y normal maps y texturas para geometría HD.
• Panel Subtool reorganizado, y alineado con el Subtool elegido.
• Podés combinar todos los Subtools visibles con la opción “sew seams”.
• Método nuevo de escaneo de coordinadas de texturas – PUVTiles, que es el mejor pack UV-space de hoy en día.
• Precisión en PolyPainting mejorada de 8 a 16 bits.
• Incrementada la precisión de las máscaras a 16 bits.
• Nueva opción de gradient polypainting que te permite dinámicamente crear una transición entre colores.
• Un nuevo método de navegar el zoom.
• Navegación con el botón derecho del mouse
• El nuevo sistema de memoria te permite dividir (subdivide) tu modelo a incluso una mayor cantidad de polígonos.
DESCARGAR PARTE 1
DESCARGAR PARTE 2

En esta página pueden encontrar tutoriales muy buenos y fáciles de seguir, asi también como recursos.

http://www.pixologic.com/zclassroom/homeroom/


Subido por: Alrod62

[BLENDER] Objetos Multi-Materiales

A veces sucede que tenemos un objeto (un cubo por ejemplo) al que queremos aplicarle diferentes texturas / colores  a sus caras. Para ello debemos asignar al objeto varios materiales. En este tutorial se explica como.

Nota: si no podes visualizar bien una imagen clickealas para agrandar


  •  Selecciona el objeto, en este caso usaremos el cubo por defecto. 


Por costumbre o desconocimiento de muchos piensan que un objeto solo puede tener un solo material. Pero no es así, si observas lo que esta encerrado en amarillo es el índice de materiales, ahí nos dice que material es el que estamos editando, a continuación menciono como podremos aplicar varios materiales.

  • Selecciona el Cubo
  • Agrega un Material si no tiene uno, yo usare el que viene por defecto (en este tutorial me referire a el como Gris)
  • Ve al panel de edicion (F9)


Lo que aparece encerrado en amarillo, es la sección para editar el material. Ahí podemos agregar otros (New), eliminar (Delete), mostrar las caras que usan ese material (Select), ocultar dichas caras (Deselect), asignar las caras seleccionadas al material actual (Assign).
Hacer que el objeto se vea suave (Set Smooth) o sin suavizado (Set solid).


  • Haz clic en New



 Veras como cambia la parte encerrada de 1 Mat 1 a 2 Mat 2, lo que quiere decir en pocas palabras, total de materiales = 2 y el actual que se esta editando (en este caso el 2).
Por defecto te pondrá el mismo material Gris.
Con los puntitos que están en los extremos (o flechas) podrás navegar a través de los materiales.


  • Ahora vamos a las opciones de Materiales (F5), ya podremos observar como cambio el índice de materiales y estamos ahora editando el segundo, como nos puso el mismo Gris (Material 1)… y no queremos ese agregaremos otro material de color rojo. El Gris sigue existiendo, para editarlo solo desplázate por los materiales con las flechitas (ver rectángulo amarillo) 


Wow… todo cambio a rojo… parece que hicimos algo mal pero no. Lo que nos hace falta es asignarle a las caras los distintos materiales.

  • Entra al modo edición (Tabulador)
  • Ahora puedes seleccionar las caras que tú quieras. 

 En mi caso seleccione las 4 caras en el sentido de la flecha.



  • Necesitas ir al panel de edición (F9) sin salir del modo edición.
  • Muevete por los materiales (usando las flechitas) hasta que te posiciones en el material Gris (el 1)

  • Con las caras seleccionadas presiona el botón ASSIGN (abajo del rectángulo amarillo).

Ahora ves como ciertas caras tienen el material Gris y otras el material Rojo.


Fuente:  www.niel3d.com

[BLENDER] Conceptos Basicos + Practicas Modelado Simple


Nombre del Tutorial: Tutorial Blender
Autor: Carlos Linillos Guijarro
Descripcion: Este es otro de los tantos tutoriales de conceptos basicos de blender, a diferencia de la mayoria trae varias practicas de modelado simple por lo cual me parece muy util para los que recien empiezan en el fantastico mundo de blender.
Formato del archivo: PDF
Tamaño del Zip: 5.3 Mb

Indice:
Primera Parte
  • Seleccion de Idioma
  • Guardar Preferencias
  • Ventanas y Vistas
Segunda Parte

  • Mover, rotar y escalar
  • Deshacer los Cambios

Tercera Parte

  • Modelar un Cd Rom
Cuarta Parte

  • Modelar una pelota
Quinta Parte

  • Modelar un tablero de ajedrez
  • Renderizado Basico

Imagenes de las Practicas



 

 
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